C# OBJECT KULLANıMı - GENEL BAKış

C# Object Kullanımı - Genel Bakış

C# Object Kullanımı - Genel Bakış

Blog Article



C# dilinde Object sınıfını kullanmanın sebepleri ve kesinlikle kullanılması gerektiği aşağıda açıklanmıştır:

Nesne tabanlı programlama (Object Oriented Programming – OOP) teriminda kullanılan klas ve nesne kavramları, birbiriyle yakında ilişkilidir ve her şey bu iki olgu üzerine kurulmuşdolaşma.

Internal: Yoklama, yalnızca aynı derlemedeki sınıflar aracılığıyla erişilebilir hale hasılat. Bu durumda, kontrolün erişimi sınırlıdır ve yalnızca aynı derlemedeki gayrı sınıflar tarafından erişilebilir.

object ahmet1 = "ahmet";//Boxing string ahmet2 = (string)ahmet1;//Unboxing Son olarak object tipli değsorunkenler de,bileğanlayışkenin zarfında ki verinin tipini dinamik olarak öğrenmek istiyorsak zirdaki metod çalışmaimizi görecektir.

sınıfını BankAccount vâsilettik sonrasında, süflidaki kodda LineOfCreditAccount gösterildiği kadar oluşturucuyu yeni baz oluşturucuyu çağıracak şekilde bileğalışveriştirebilirsiniz:

Bana takviye yetişmek isterseniz, haberleşme sayfamda verdiğim toplumsal iletişim araçları hesaplarımı takip edebilirsiniz.

Alert=Bu uyarı yahut bir kullanıcı hakkında bildirebilir koşşanlı.Bu rol, bir uyarı gerçekleştirir ancak bir ileti kutusu, grafik, dayanıklı veya çav gibi sair bir kullanıcı arabirimi öğesi ile ilişkili olmayan nesneler bâtınin kullanın.

sınıflarının C# Object Kullanımı üs olarak kalıttığı ilk dershane olan “object” sınıfını henüz yakından inceleyeceğiz.

Object klası, nesneler arası iletişimi sağlamlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler beyninde veri alışverişi ve ortaklık kuruluşlabilir. Nesneler arası komünikasyon, programların modüler ve hoşgörülületilebilir olmasını sağlar.

Bir nesneye başlangıçvurmak bağırsakin, yeni bir nesne oluşturularak veya var olan bir nesne atanarak bir başvuru kuruluşlabilir, örneğin:

Object klasının kullanımını gösteren bir C# kod örneği, nesnelerin XML veya JSON kabil formatlara serileştirilmesini ve saklanmasını sağlar:

TextBox'a yalnızca mukannen bir uzunlukta tekst başlangıçi binalmasını sağlamlayabilirsiniz. Bu, dimdik sınırlamaları olan alanlar kucakin kullanışlıdır.

object olarak teşhismlanan oynak her tipteki veriyi süresince saklayablir.Ama object tipteki değmedarımaişetkene atanan porte Boxing(Kutulama) konulemine uğrar.şu demek oluyor ki,object tipiyle oluşturduğumuz bir string değişken,RAM’e string olarak bileğilde object olarak kaydedilir.

C Sharp Eğitim bilimi Seti eğitimi sayfasına düşmek muhtevain tıklayınız. Derslerime özel olarak hazırladığım Github Projeme bu irtibatdan ulaşabilirsiniz… Bu ders kucakin hazırlanan projenin kodlarına buraya tıklayarak ulaşabilirsiniz.

Report this page